Guía de Apuestas
Si eres un principiante en las apuestas seguras y te sientes algo intimidado por todas las columnas, los gráficos y los números que aparecieron cuando accediste por primera vez a la sección de apuestas deportivas, te encuentras en el lugar más indicado. En esta guía te explicamos las reglas básicas sobre cómo hacer una apuesta y qué hay detrás de todos esos números. Tómate tu tiempo para aprender sobre apuestas deportivas y para conocer su funcionamiento, porque una comprensión de los fundamentos desmitifcará rápidamente lo que antes te había parecido difícil. ¡Apuesta con confianza y diviértete!
Apuestas sencillas
Una apuesta sencilla se puede pagar como ganancias decimales o como línea de dinero.
Ganancias decimales
Ejemplo: el Milán está a 1,6. El cliente apuesta 100 EUR para ganar 60, reembolso 160 EUR.
Línea de dinero
Ejemplo: los Miami Dolphins están a -120. El cliente apuesta 120 EUR para ganar 100 EUR, reembolso 220 EUR.
Apuestas acumulativas
Un cliente puede hacer una copia de seguridad de hasta 10 selecciones en una apuesta acumulativa. En caso de que una selección no juegue, se anulará esa selección y la apuesta se mantendrá según los equipos restantes. Por ejemplo, una apuesta acumulativa de cinco equipos pasaría a una de cuatro equipos, una doble pasaría a una sencilla.
También se conocen como:
De dos equipos | Doble |
De tres equipos | Triple |
De cuatro equipos | Acumulación de cuatro |
De cinco equipos | Acumulación de cinco |
De seis equipos | Acumulación de seis |
De siete equipos | Acumulación de siete |
De ocho equipos | Acumulación de ocho |
De nueve equipos | Acumulación de nueve |
De diez equipos | Acumulación de diez |
Reembolsos
Los reembolsos para las acumulaciones utilizan una fórmula simple. La cantidad de la apuesta multiplicada por las probabilidades de cada una de las selecciones de la acumulación equivale al reembolso total.
Ejemplo: una apuesta triple ganadora se calcularía como (CantidadApostada X Probabilidades1 X Probabilidades2 X Probabilidades3 = ReembolsoTotal)
Si los tres equipos ganadores fuesen el Milán a 2,5, el Manchester United a 2,0 y el Real Madrid a 2,25 y la cantidad de la apuesta fuese de 20 EUR, el reembolso se calcularía (20 X 2,5 X 2,0 X 2,25) = 225 EUR.
Parlays (deportes de EE.UU.)
Un parlay es una apuesta sencilla que agrupa un conjunto de 2 a 10 apuestas directas. El parlay puede incluir una serie de apuestas directas a cada equipo o apuestas a los totales. Para que el parlay sea una apuesta ganadora, cada una de las apuestas directas debe ganar. Si cualquiera de las apuestas directas pierde, entonces el parlay se pierde.
No obstante, si una de las apuestas directas es un empate, el parlay continúa con las apuestas restantes. Un parlay de tres apuestas directas se convertiría en un parlay de dos apuestas directas; un parlay de dos apuestas directas se convertiría en una apuesta directa, siempre con la correspondiente reducción en las ganancias.
¿Por qué apostar en un parlay y no hacer varias apuestas directas?
Las ganancias de los parlays son mucho mayores que las de las apuestas directas, pero recuerda que debe ganar cada una de las apuestas directas: es una apuesta todo o nada. Si ganas dos de tres apuestas directas, entonces el parlay se pierde. Por eso se le dan mejores ganancias al parlay, porque predecir los resultados de varias apuestas directas agrupadas es más difícil que predecir cualquier apuesta directa individualmente.
Es imposible construir parlays con partidos marcados.
Éstas son las ganancias para los parlays:
2 apuestas: | 13/5 |
3 apuestas: | 6/1 |
4 apuestas: | 10/1 |
5 apuestas: | 20/1 |
6 apuestas: | 40/1 |
7 apuestas: | 75/1 |
8 apuestas: | 150/1 |
9 apuestas: | 300/1 |
10 apuestas: | 600/1 |
Pongamos la teoría en acción:
Por ejemplo:
David tiene $250 disponibles en su cuenta y le gustaría hacer un parlay de tres apuestas directas. En la página que muestra las líneas, él seleccionará «parlay», indicará la cantidad que desea apostar, $50 por ejemplo, y a continuación, seleccionará las apuestas directas que conformarán su parlay. Se deducen $50 de su cuenta. Su balance ahora es: $200 disponibles, $50 en riesgo.
Cuando haya hecho sus selecciones, la página tendrá el aspecto siguiente:
Cantidad arriesgada $50
Encuentro | Lado | Pago |
---|---|---|
19/4/99 19:35 | ||
101 MIAMI DOLPHINS | (7,0)-110 | Por encima de 34(-110) |
224 ATLANTA FALCONS | (-7,0)-110 | Por debajo de 34(-110) |
19/4/99 19:35 | ||
215 BALTIMORE RAVENS | (-3,5)-110 | Por encima de 32,5(-110) |
641 NEW ORLEANS SAINTS | (3,5)-110 | Por debajo de 32,5(-110) |
Primer resultado:
Digamos que los resultados de los dos partidos fueron los siguientes:
Miami | 27 |
Atlanta | 10 |
Baltimore | 25 |
New Orleans | 20 |
La primera apuesta gana: Miami, el equipo en desventaja, ganó el juego. Tenían que ganar el partido categóricamente, o perder por menos de 7 para que esta apuesta ganase.
La segunda apuesta gana: la suma del total del marcador final de Miami y Atlanta fue 37. Cualquier marcador total de 35 puntos o más hubiera hecho que esta apuesta ganase.
La tercera apuesta gana: Baltimore vence a New Orleans por 5 puntos, cubriendo así la línea de 3,5. Baltimore tenía que ganar el partido por 4 puntos o más para que esta apuesta ganase.
Ya que las tres apuestas directas ganaron, el parlay gana. Las ganancias para un parlay de tres apuestas directas son 1/6. Así la apuesta de $50 de David genera $300. A diferencia de las apuestas directas, en las que la apuesta original se devuelve al apostador en caso de ganar, la ganancia del parlay incluye la apuesta original. Se depositan $300 en la cuenta de David. Su balance ahora es $550 disponibles, $0 en riesgo.
Segundo resultado:
Digamos que los resultados de los mismos dos partidos fueron:
Miami | 17 |
Atlanta | 10 |
Baltimore | 24 |
New Orleans | 20 |
La primera apuesta de David gana: Miami, el equipo en desventaja, ganó el partido. Tenían que ganar el juego categóricamente o perder por menos de 7 para que esta apuesta ganase.
La segunda apuesta pierde: la suma del total del marcador final de Miami y Atlanta fue 27. Cualquier marcador total de 33 o menos haría que esta apuesta perdiese.
La tercera apuesta gana: Baltimore ganó por 4 puntos, cubriendo así la línea de 3,5. Baltimore tenía que ganar por 4 puntos o más para que esta apuesta ganase.
Ya que la segunda apuesta perdió, la apuesta del parlay pierde. Por eso pierde los $50 que arriesgó. Su balance ahora es: $200 disponibles, 0 en riesgo.
Teasers
(Sólo fútbol americano y baloncesto)
Un teaser es un parlay en el cual tú ajustas la línea de puntos o los totales de cada apuesta directa. En otras palabras: un teaser es un parlay que incluye la compra de un número estandarizado de puntos. Si no tienes claras las apuestas parlay o apuestas con compra de puntos, antes de continuar léete las secciones en las que se explican ese tipo de apuestas.
Al igual que el parlay, un teaser es una apuesta sencilla que agrupa un conjunto de varias apuestas directas (de 2 a 8 en el caso de teasers). Puede combinar apuestas directas sobre la línea de puntos, apuestas por encima y por debajo del total del marcador o cualquier combinación de ambas. Un teaser te permite «comprar puntos» (ajustar la línea de puntos y total del marcador a su favor) en los juegos que componen la apuesta múltiple. Tal como en una apuesta de compra, ajustar la línea de puntos o los totales del marcador te generará una menor ganancia por tu apuesta.
En un teaser, la cantidad de puntos que puede comprar es más alta que las permitidas en apuestas directas. Mientras que las apuestas de compra te permiten comprar 0,5; 1; 1,5 o 2 puntos en la línea de puntos o en la del total del marcador, en un teaser se le ofrecen de 3,5 a 7 puntos, según el deporte. Sin embargo, no puedes seleccionar ajustes del punto diferentes para las distintas apuestas directas: la cantidad de puntos que compres se aplicará a todas las apuestas directas que componen el teaser. No puedes comprar, por ejemplo, 4 puntos para una apuesta y 5 para otra.
¿Cuáles son las ventajas de jugar un teaser en vez de una serie de apuestas directas individuales? Las ganancias son mucho mayores que las que recibirías jugando las líneas de dinero ajustadas en apuestas de compra. En comparación con una apuesta de compra, el teaser te ofrece un número mayor de puntos con los cuales puede ajustar la línea de puntos y totales del marcador. ¿Los inconvenientes? Igual que en un parlay, ganar dos de tres o tres de cuatro apuestas en el grupo será una pérdida. Si esas apuestas se hubiesen hecho como apuestas de compra individualmente, las ganadoras le hubieran dado ganancias. Como siempre, para lograr una mayor ganancia se tiene que arriesgar más.
Éstos son los pagos para los teasers:
Baloncesto | 4 puntos | 4,5 puntos | 5 puntos |
Fútbol americano | 6 puntos | 6,5 puntos | 7 puntos |
2 apuestas | 10/11 | 6/5 | 10/13 |
3 apuestas | 8/5 | 3/2 | 6/5 |
4 apuestas | 5/2 | 2/1 | 9/5 |
5 apuestas | 9/2 | 4/1 | 7/2 |
6 apuestas | 6/1 | 5/1 | 4/1 |
Pongamos la teoría en acción:
Por ejemplo:
Óscar decide jugar un teaser por $50. Con una modificación de 7,0 puntos en las líneas de puntos y totales del marcador, confía en que con sus selecciones tiene una buena probabilidad de ganar. En la página que muestra las líneas, seleccionará parlay/teaser e indicará la cantidad que desea apostar, luego seleccionará las apuestas directas que conformarán el teaser. Cuando haya hecho sus selecciones, la página tendrá el aspecto siguiente:
Encuentro | Apuesta | Línea de dinero |
---|---|---|
22/4/99 20:00 | ||
101 MIAMI DOLPHINS | ATLANTA para ganar por 7,0 | -110 |
224 ATLANTA FALCONS | ATLANTA para ganar por 7,0 | -110 |
19/4/99 19:35 | ||
215 BALTIMORE RAVENS | RAVENS para ganar por -3,5 | -110 |
641 NEW ORLEANS SAINTS | RAVENS para ganar por -3,5 | -110 |
19/4/99 19:35 | ||
215 BALTIMORE RAVENS | Por encima de 32,5 | -110 |
641 NEW ORLEANS SAINTS | Por encima de 32,5 | -110 |
Óscar compra 7 puntos.
Cuando llega a la página de confirmación, usa el menú desplegable para seleccionar un teaser de 7 puntos. La línea de puntos ajustada para los Falcons ahora es 0,0; la línea de puntos ajustada para los Ravens ahora es (+)3,5; la línea ajustada para la apuesta por encima del total del marcador en la segunda apuesta es 25,5. Cuando Óscar compra un teaser de 7 puntos, se le disminuye la posibilidad de perder sus apuestas. Pero ganará menos en una apuesta teaser en comparación con una apuesta parlay.
Se deducen $50 de la cuenta de Óscar. Su balance ahora es: $50 disponibles, $50 en riesgo.
Primer resultado:
Digamos que los resultados de los dos partidos fueron los siguientes:
Miami | 10 |
Atlanta | 21 |
Baltimore | 32 |
New Orleans | 27 |
La primera apuesta de Óscar gana: Atlanta ganó el juego por 11 puntos, cubriendo así la línea de puntos modificada de 0,0. Ya que el teaser eliminó la línea de puntos, Atlanta simplemente tuvo que ganar el partido para que la apuesta ganase.
La segunda apuesta gana: Baltimore ganó por 7 puntos. Como el teaser modificó la línea de puntos de Baltimore a +3,5, Baltimore tenía que ganar el partido categóricamente o perder por menos de 3 puntos para que la apuesta ganase.
La tercera apuesta gana: la suma del marcador final de New Orleans y Baltimore es 59 puntos. Con la línea de total ajustado del teaser, cualquier puntuación total sobre 25,5 puntos gana.
Ya que las tres apuestas del teaser resultaron ganadoras, el teaser gana. Las ganancias para un teaser de 3 apuestas con una modificación de 7 puntos es 6/5. Por lo tanto, la apuesta de $50 de Óscar genera $60. A diferencia de las apuestas directas o las apuestas de compra, en las que la apuesta original se devuelve al apostador en que caso de que gane, la ganancia del teaser incluye la apuesta original. En la cuenta de Óscar se ingresarán $60. Su balance ahora es: $160 disponibles, $0 en riesgo.
Segundo resultado:
Digamos que los resultados de los mismos dos partidos fueron:
Miami | 10 |
Atlanta | 14 |
Baltimore | 25 |
New Orleans | 28 |
La primera apuesta de Óscar gana: Atlanta ganó el partido por 4 puntos. Ya que Óscar redujo la línea de puntos de Atlanta de -7 a 0,0, Atlanta sólo necesitaba ganar el partido para que la apuesta ganase.
La segunda apuesta gana: Baltimore perdió por 3 puntos. Como el teaser modificó la línea de puntos de Baltimore a +3,5, Baltimore podría perder por 4 puntos o menos para que la apuesta ganase.
La tercera apuesta gana: la suma del marcador final de Baltimore y New Orleans es 53. Con la línea de total ajustado del teaser, cualquier puntuación total sobre 25,5 puntos gana.
Ya que las tres apuestas del teaser resultaron ganadoras, el teaser gana. Las ganancias para un teaser de 3 apuestas con una modificación de 7 puntos es 6/5. Por lo tanto, la apuesta de $50 de Óscar genera $60. En su cuenta se ingresarán $60. Su balance ahora es: $110 disponibles, $0 en riesgo.
Apuestas con compra de puntos
(deportes de EE.UU.)
Una vez que haya escogido a sus equipos para apostar y haya hecho clic en Hacer apuestas, su pantalla mostrará una página de confirmación semejante a ésta:
Encuentro | Apuesta | Compra | Línea de dinero |
---|---|---|---|
19/4/99 19:35 | |||
101 MIAMI HEAT | MIAMI HEAT -8.0 | Sin compra | -110 |
102 CLEVELAND CAVALIERS | MIAMI HEAT -8.0 | Sin compra | -110 |
La página de confirmación le permite revisar y confirmar sus apuestas: vuelve a plantear el partido, su número de ticket, la línea de puntos, la línea de dinero y la cantidad que ha apostado. Pero también puede cambiar su apuesta en este momento usando el menú desplegable Compra. Hacer una apuesta con compra le permite modificar la línea de puntos a su favor. La razón por la cual se llama apuesta «con compra» es que usted «compra» cada modificación a los puntos que hace a su favor. Cada modificación de medio punto le cuesta líneas de dinero menos favorables (10% por medio punto), por lo tanto una ganancia menor en una apuesta ganadora. Haga clic en el menú desplegable de la tabla anterior para ver las opciones de apuestas con compra.
El primer número negativo en el menú indica las líneas de punto modificadas que usted tiene disponibles. El segundo número negativo es el «costo»: la línea de dinero modificada para esa línea de puntos específica. Como podrá comprobar, usted puede modificar la línea de puntos desde ½ punto hasta 2 puntos. Cada ½ punto cuesta un incremento del 10% en la línea de dinero. Así, si una apuesta al favorito Miami Heat le atrae, pero con una línea de -7 y no con -8, simplemente seleccione «-7 -130» en el menú desplegable. Ahora el Heat sólo debe ganar por más de 7 puntos (en vez de 8) para que usted gane su apuesta. Sin embargo, en vez de arriesgar $110 para ganar $100, usted debe arriesgar $130 para ganar los mismos $100.
El proceso es el mismo al apostar en el equipo en desventaja, pero en lugar de reducir la cantidad en la línea de puntos, usted tiene la oportunidad de aumentarla: si usted «compró» un punto a los Cavaliers, entonces tienen que ganar el partido o perder por menos de 9 puntos (en vez de 8 puntos), para que usted gane su apuesta con compra.
Las apuestas con compra también se usan para apuestas al por encima/por debajo de los totales. Si hace una apuesta a los totales, su pantalla de confirmación tendrá el aspecto siguiente:
Encuentro | Apuesta | Compra | Línea de dinero |
---|---|---|---|
19/4/99 19:35 | |||
MIAMI HEAT | MIAMI HEAT -8.0 | Sin compra | -110 |
CLEVELAND CAVALIERS | MIAMI HEAT -8.0 | Sin compra | -110 |
Hacer una apuesta con compra a los totales le permite modificar el total a su favor, pero de nuevo le cuesta una disminución del 10% en la línea de dinero por cada modificación de 1/2 punto. Si usted no se siente seguro de que ambos equipos anotarán más de 168 puntos en el partido, pero piensa que sus marcadores combinados pueden sobrepasar 166, puede comprar 2 puntos. De nuevo, en vez de arriesgar $110 para ganar $100, usted tendría que arriesgar $150 para ganar $100. Una apuesta más segura quizá, pero con una menor ganancia por su dinero.
También puede hacer una apuesta comprando al por debajo de los totales, haciendo más alto el total: comprar 2 puntos en una apuesta al por debajo significaría que el Heat y los Cavaliers tendrían que tener un marcador combinado total inferior a 170, en vez de la línea original de 168, para que su apuesta ganase. Como antes, comprar dos puntos le «costaría» un incremento en la línea de dinero del 40 % (150/100), o una ganancia de $100 por arriesgar $150.
Primer ejemplo:
Tomás tiene $200 disponibles en su cuenta y compra un punto a los Cavaliers arriesgando $130. Se deducen $130 de su cuenta. Su balance ahora es: $70 disponibles, $130 en riesgo.
Digamos que el marcador final del partido fue:
Miami Heat | 98 |
Cleveland Cavaliers | 90 |
Miami Heat ganó el partido por 8 puntos. Como estaban favorecidos por 8 puntos, aquellas apuestas al Heat que no compraron puntos son «empate» o «sin acción»: se devuelven todas las apuestas. Sin embargo, ya que Tomás tuvo la suerte de comprar un punto a los Cavaliers, su apuesta «cubre la línea». Los Cavaliers estaban a 9 puntos del Miami Heat y, por lo tanto, Tomás gana su apuesta. Con la línea de dinero modificada en su apuesta con compra, Tomás recibe $100 por su riesgo de $130. Se le devuelve su apuesta original. Se le ingresa un total de $230 a su cuenta. Su balance ahora es: $300 disponibles, $0 en riesgo.
Segundo ejemplo:
Carolina tiene $300 disponibles en su cuenta y compra ½ punto para una apuesta al por debajo del total de $120. Se deducen $120 de su cuenta. Su balance ahora es: $180 disponibles, $120 en riesgo.
Digamos que el marcador final del partido fue:
Miami Heat | 89 |
Cleveland Cavaliers | 80 |
La suma total del marcador final de ambos equipos corresponde a 169. Carolina había apostado que el marcador final combinado estaría por debajo de 168,5, así que pierde su apuesta. No se le devuelve dinero a su cuenta. Su balance ahora es: $180 disponibles, $0 en riesgo.
Si Carolina hubiera comprado 1½ puntos en vez de ½ punto, entonces su apuesta habría ganado, ya que su total ajustado habría sido 169,5, que es mayor que 169,0. Si hubiera comprado 1 punto, entonces su apuesta habría resultado en «empate», ya que su total ajustado habría sido igual a los marcadores combinados.
Regla de 3 puntos en fútbol americano
Si una línea en fútbol americano es de 3 puntos, no podrá comprar puntos. Sin embargo, si la línea es -/+3 ½ o -/+2 ½, puede comprar ½ punto para cambiar la línea a -/+3. Este punto le supondrá un 25% adicional que, añadido al 10% original, representará un total del 35%. No puede comprar más puntos una vez que la línea se encuentre en -/+3.
Primer ejemplo:
Raiders
BILLS -3,50
Si hace una apuesta directa a los Buffalo Bills a -3,5, arriesgará $110 para ganar $100. Si quiere situar la línea en 3 puntos, tendrá que arriesgar $135 para ganar $100 y su apuesta será Buffalo Bills a -3. Una vez que haga esto, no podrá volver a mover la línea.
Segundo ejemplo:
Titans -2,5
SAINTS
Si hace una apuesta directa a los New Orleans Saints a +2,5, arriesgará $110 para ganar $100. Puede comprar 0,5 puntos para situar la línea en 3 puntos, pero arriesgará $135 para ganar $100. Una vez que haga esto, no podrá comprar más puntos.
Apuestas futuras
Una apuesta futura se ofrece para ganar un evento categóricamente. Se aceptan apuestas sencillas y superiores.
Las apuestas futuras se actualizan de forma continua y los clientes recibirán las probabilidades que están vigentes en el momento de hacer la apuesta. En caso de que una selección no se juegue o no se compita en el evento, dicha apuesta futura se consideraría perdida.
Apuestas de proposición / especializadas
Una apuesta de proposición es una opción muy específica ofrecida por la banca. Las apuestas individuales tienen títulos que explican en qué acontecimiento, línea, probabilidad o jugador se coloca la apuesta. Este tipo de apuesta siempre se maneja con líneas de dinero; algunas de las apuestas son de totales, otras son apuestas a los lados, otras completamente únicas. En vez de tratar de explicar la gran variedad de apuestas de proposición, le daremos una página de muestra en la que se indican algunas de las posibilidades.
Encuentro | Lado | Pago |
---|---|---|
Puntos totales anotados por los Knicks (Partido 4) | ||
23/6/99 21:00 | ||
101 NY KNICKS | Por encima de 183(-115) | |
102 NY KNICKS | Por debajo de 183(-115) | |
Puntos totales anotados por los Spurs (Partido 4) | ||
23/6/99 21:00 | ||
107 SA SPURS | Por encima de 86,5(-115) | |
108 SA SPURS | Por debajo de 86,5(-115) | |
Último equipo en anotar en primer tiempo (Partido 4) | ||
23/6/99 21:00 | ||
109 SA SPURS | 7,00(-110) | |
110 NY KNICKS | -7,00(-110) | |
Puntos totales anotados por M Camby (Partido 4) | ||
23/6/99 21:00 | ||
104 MARCUS CAMBY | Por encima de 8(-115) | |
MARCUS CAMBY | Por debajo de 8(-115) | |
Total rebotes conseguidos por M Camby (Partido 4) | ||
23/6/99 21:00 | ||
108 MARCUS CAMBY | 2,5(-115) | |
106 MARCUS CAMBY | -2,5(-115) |
- Fuente: Betzone.com